Q■■★■◆:2024年宏观经济有很多不确定性,我们在《西游》系列上有看到玩家消费的哪些变化?我们对市场的整体展望是怎样的?
A◆★◆◆★■:目前一切顺利★◆,我们12月份还在成都做了公开测试,情况也很好,所以关于这个游戏在移动端上的体验和PC端的差异■★◆,因为我们过去两年半积累了很多经验◆◆,也可以用到移动端。至于上线时间★■★◆■,我只能说一切在计划中,目前预计在第二季度左右■◆★。
2月29日■◆◆★◆,网易公布了2023年财报,在晚上的电话会议上,丁磊◆★★■■◆、胡志鹏等网易高管针对游戏业务相关问题给出了回应★★。游戏日报整理如下:
A:《蛋仔派对》在中国取得了非常大的成功,我们也还在积极探索海外市场,我们还在逐步验证◆★★★,所以请大家不要急。
A★◆■:四季度营销费用的增加当然主要是竞争的因素,我觉得这是正常的,你看今年春节《蛋仔派对》的DAU增长,说明花费获得了积极效果。明年的市场费用对比今年不会有大比例增长,我们一直在探索有效的roi,所以我觉得在经营方面不需要去顾虑。
Q★◆■:《蛋仔派对》从去年年底以来,在全国各地举办了线下推广活动■◆■,想了解这个推广是不是造成Q4市场营销费用增长的原因?我们怎么看2024年的营销预估?
A:我们在美国、日本◆★◆、英国和其他国家都有工作室★■■◆,这是网易在海外发展的必然◆■◆◆■■,我想未来在欧美、日韩等人才聚集的地方,有新工作室会是常态化。
Q◆◆★:《射雕》和《燕云十六声》和公司的产品用户重复度有多高,公司打算把这些产品的声势推到什么程度?
A■■◆◆:UGC游戏肯定是非常不容易做的事情,世界上UGC成功的游戏也不是很多★★★◆,我相信网易有自己的优势,我们在很多领域都在积极探索,所以我们还会保持谦虚的心,保持创新的态度,不止在中国市场,在全球都会积极探索游戏创新之路。
A:全世界游戏的趣味性都是一致的★■■◆◆,所以我们在中国取得的创新成功,也可以应用到海外,游戏就是让大家开心的嘛。
2023年全年游戏及相关增值服务净收入816亿元★■,其中来自于在线年来自于手游的净收入约占在线%(该占比的同比增加主要是《蛋仔派对》和《逆水寒手游》收入占比提升);
A■■★:我觉得用户对游戏的消费都是量力而行的,每个月花几十块★★◆、几百块玩游戏获得开心的体验,其实和宏观经济的关系不是特别大,我觉得主要是和内容质量有关联。中国的用户在变得挑剔,全球用户都一样◆■★■,所以开发商就得更关注去提升游戏品质
A:这两个游戏虽然看上去都是武侠类题材,但是它的IP是完全不一样的,射雕的用户群体主要是国内金庸的武侠爱好者,燕云十六声的用户就是完全基于中国古代现实的题材■■,而且不同的产品开发在各方面表现如美术等都有区别■◆■★■。
Q■◆:《燕云十六声》上线的时间有明确计划了吗?会不会是全球发行?之前测试看到性能要求比较高■■■,现在手机端优化做得怎么样了?
Q■◆★■★◆:请问《永劫无间手游》研发当下进度如何,对比端游有什么调整■◆◆◆◆?计划什么时候上线?
A:《燕云十六声》是个非常出色的武侠题材开放世界,我们也很重视,你可能会看到配置要求比较高,但网易有技术来对应机型调整,所以不用担心配置要求太高对用户获取带来压力◆★。我们希望通过这个产品弘扬武侠文化、中国文化到世界去,我们相信很多人会喜欢我们花了三年多时间认真打造的这款产品。
我觉得恰恰是如今的市场需要优质的武侠游戏出现■★★,而网易刚好准备了两款不同IP、不同内容的产品★★★◆,能满足大家不同方向的需求■■◆■★◆。
另外在2024年你明显会看到随着游戏质量越来越高■■◆■◆,对其他公司来说,要做一个成功的游戏越来越有挑战性,但网易在做优势高品质游戏上有积累和巨大投入,我们相信2024年也是收获的一年,过去20年积累的经验,会在2024年以后有更大成果出来。
2023年游戏及相关增值服务毛利润实现同比增长,主要是新游上线亿元★★,主要是游戏及相关增值服务市场推广支出和研发投入的增加。
A:现在是非常正常的开发进度中■◆◆★■,近期也在积极申请版号,团队目标非常明确★★,计划在二次元开放世界上做差异化的落地。